Doctorado PhD (2010 - 2014)
Ernesto Ríos
Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT), Australia.
Thesis: Reconfiguring the labyrinth: an exploration of traditional forms of the labyrinth and the maze through contemporary art practices
Mediante metáforas visuales e innovaciones estructurales, investigo el significado antiguo y contemporáneo de las configuraciones culturales del laberinto en relación con las nociones y comprensiones personales de las estructuras laberínticas.
Conecto mis interpretaciones personales del laberinto con elementos de la ciudad arquitectónica, la sociedad moderna en red y teorías contemporáneas para enriquecer y ampliar las posibilidades creativas de esta investigación.
Este proyecto reconsidera la complejidad de las imágenes canónicas del laberinto mediante la incorporación de nuevos medios, en paralelo con medios convencionales como el dibujo, la pintura y la fotografía, con la intención de generar nuevas formas laberínticas. Con referencia a la metáfora del laberinto presente en la arquitectura contemporánea, las formas virtuales, los videojuegos y los circuitos electrónicos, esta investigación busca crear obras de arte multimedia, experimentos 3D, fotografías, dibujos y pinturas mediante una fusión de técnicas no convencionales.
Esta investigación incorpora nuevas tecnologías con medios tradicionales para crear nuevas formas de interacción afectiva entre el espectador y la obra, e investiga cómo la fusión y combinación de diferentes tecnologías con la incorporación de geometría, patrones y estructuras complejas puede generar nuevas metáforas y lecturas laberínticas.
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English
PhD (2010 - 2014)
Ernesto Ríos
Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT), Australia.
Thesis: Reconfiguring the labyrinth: an exploration of traditional forms of the labyrinth and the maze through contemporary art practices
I link my personal interpretations of the labyrinth with elements of the architectural city, the modern networked society, and contemporary theories to enrich and expand the creative possibilities of this research.
This project reconsiders the complexity of the canonical images of the maze and the labyrinth by incorporating new media, in parallel with conventional media such as drawing, painting and photography, with the intention of generating new labyrinthine forms. With reference to the metaphor of the labyrinth found in contemporary architectural and virtual forms, video games and electronic circuits, this research seeks to create multimedia artworks, 3D experiments, photographs, drawings, and paintings utilizing a non-conventional fusion of techniques.
This research incorporates new technologies with traditional media in order to create new affective forms of interaction between the spectator and the artwork and investigates how the fusion and combination of different technologies with the incorporation of geometry, patterns and complex structures can generate new labyrinthine metaphors and readings.